新華網(wǎng)北京8月12日電 題:當(dāng)千年文化邂逅VR大空間
新華網(wǎng)記者 李欣 王坤朔 王碧姣
這個(gè)暑期,你或許能看到很多頭戴VR眼鏡的游客,他們的眼前是“另一個(gè)世界”:或“身臨其境”來到“哪吒宇宙”,或在圓明園遺址公園“夢回”萬園之園的盛景……
這就是近年來火爆文旅市場的VR大空間沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,科技與文化融合,正為文化IP的數(shù)字化闡釋,打開新的想象空間。
“萬物皆可沉浸”
2025年開年,《哪吒2》火爆電影市場。如果打破時(shí)空界限來到哪吒的世界,會(huì)是什么樣的體驗(yàn)?如果踏入虛擬世界,與哪吒、敖丙等實(shí)時(shí)深度互動(dòng),你將如何引導(dǎo)故事的走向?這些跨越時(shí)空的想象,在《哪吒5DVR》中都可實(shí)現(xiàn)。
作為國內(nèi)首個(gè)哪吒IP主題的5D全息與VR交互文旅項(xiàng)目,目前該項(xiàng)目已相繼在深圳、石家莊、西安等城市落地。
玩家體驗(yàn)《哪吒5DVR》
“沉浸感”和“互動(dòng)性”是VR大空間體驗(yàn)最吸引人的兩個(gè)特點(diǎn)。游客孟先生體驗(yàn)了《哪吒5DVR》后說,“與電影不同,VR大空間不僅讓你沉浸于場景中,還可以與哪吒‘并肩作戰(zhàn)’,在與角色互動(dòng)中推進(jìn)劇情發(fā)展?!?/p>
“看了電影《哪吒2》后,孩子就非常喜歡哪吒這個(gè)角色。”陳女士特意帶著10歲的女兒來體驗(yàn)《哪吒5DVR》,在她看來“無論是浩瀚的東海龍宮,還是恢弘的陳塘關(guān)城墻,都能自由探索,體驗(yàn)更立體也更有趣。知識(shí)傳播方式和文化場景被無限延伸了?!?/p>
不止“哪吒”題材,近年來,VR大空間在我國井噴式發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2023年以來,各地景區(qū)、商場、文博機(jī)構(gòu)陸續(xù)推出《源起華夏》《布達(dá)拉宮·心愿同行》《風(fēng)起洛陽》等超過200個(gè)VR大空間項(xiàng)目?!叭f物皆可沉浸”之下,文化在科技加持下煥發(fā)新生。
《源起華夏》畫面
最直觀的體驗(yàn)之一,或許是文旅新場景的拓展。《黑神話:悟空》的爆火,讓山西古建再次“出圈”。正在國家典籍博物館展出的永樂宮數(shù)字大展上,“悟空”取景地之一的山西永樂宮,其壁畫上的“仙人”不僅穿越700多年歲月“動(dòng)”了起來,游客還能拿起壓力感應(yīng)筆,跟著畫師畫出《朝元圖》中缺失的壁畫。
在VR大空間中,歷史不僅“動(dòng)”了起來,還能為觀眾提供超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。在浙江杭州的中國歷代繪畫大系典藏館的“佛光朗照”體驗(yàn)區(qū),游客只需戴上VR頭盔,可一秒“魂穿”1937年的山西佛光寺,“躍”上房梁,以梁思成、林徽因“同款視角”,凝視古寺的千年時(shí)光。在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,有用戶評(píng)論說“歷史書里的場景居然活了”。
山西省古建筑與彩塑壁畫保護(hù)研究院副院長安海認(rèn)為,VR大空間打破時(shí)間和空間的限制,這種創(chuàng)新的方式,不僅豐富了展覽的表現(xiàn)形式,也拓寬了文化傳播的邊界,“沉浸式的體驗(yàn),調(diào)動(dòng)的是人的五感同時(shí)對(duì)信息的接納,比單一的圖文或聽講解的效率高很多?!?/p>
“相較于傳統(tǒng)電影,VR大空間實(shí)現(xiàn)了沉浸感的質(zhì)變?!鄙钲谟版溈萍加邢薰炯夹g(shù)負(fù)責(zé)人金崗說,“電影觀眾是旁觀者,而在《哪吒5DVR》中,用戶化身參與者,讓文化感知升級(jí)為全身心的情感共鳴?!?/p>
“VR大空間的多線敘事和空間拓展,提升了文化傳播的交互性、趣味性和記憶度,讓文化以更立體的方式觸達(dá)大眾?!苯饙徴f。
多重因素助力下的爆發(fā)
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)報(bào)告預(yù)測,到2025年,全球VR大空間解決方案市場規(guī)模將首次突破120億美元。其中,中國市場規(guī)模占全球的比重從2020年的18%攀升至2024年的37%,預(yù)計(jì)到2025年將超過40%。
飛速增長的規(guī)模背后,是政策推動(dòng)、技術(shù)升級(jí)和需求爆發(fā)等多重因素共同助力的結(jié)果。
2024年,文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,明確提出鼓勵(lì)文博場館、景區(qū)等文旅場景,運(yùn)用VR/AR、元宇宙、全息投影等技術(shù)和設(shè)備,建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間,培育文化和旅游消費(fèi)新場景。
2025年3月21日,國家電影局正式印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,首次將VR電影納入電影管理體系。今年北京國際電影節(jié)期間,國家電影局將VR電影的001、002號(hào)“龍標(biāo)”頒發(fā)給了《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》兩部VR大空間作品。
《唐宮夜宴》畫面
VR大空間產(chǎn)業(yè)生態(tài)的快速發(fā)展,還得益于技術(shù)與設(shè)備的飛速突破。VR大空間的形式,降低了數(shù)字體驗(yàn)的交互門檻,使用戶獲得“行于境中”的沉浸式體驗(yàn)。
“技術(shù)水平直接關(guān)乎用戶體驗(yàn)?!苯饙徑榻B,“5D、VR技術(shù)在動(dòng)作捕捉、空間定位以及實(shí)時(shí)渲染等關(guān)鍵技術(shù)上不斷突破,將5D全息技術(shù)與VR大空間交互深度融合,實(shí)現(xiàn)了‘裸眼全息場景+VR沉浸式互動(dòng)’雙模式體驗(yàn),為用戶帶來了更逼真、沉浸感更強(qiáng)的體驗(yàn)。”
VR領(lǐng)域最核心的技術(shù)設(shè)備之一是頭戴式顯示設(shè)備。IDC一份關(guān)于AR/VR頭顯市場報(bào)告顯示,2024年全球AR/VR市場出貨量增長了10%。作為國內(nèi)VR行業(yè)出貨量最大的軟硬件研發(fā)制造商之一,PICO目前已服務(wù)超過100家線下大空間運(yùn)營方,《太空奧德賽》《遇見東坡》《時(shí)空迷局:恐龍危機(jī)》等多個(gè)項(xiàng)目獲得體驗(yàn)用戶的喜愛。
據(jù)了解,PICO今年推出的新版系統(tǒng)在空間影像、AIGC、交互算法、混合現(xiàn)實(shí)、畫質(zhì)效果等多方面進(jìn)行了優(yōu)化和補(bǔ)充,以進(jìn)一步增強(qiáng)用戶黏性,拓展場景邊界。
VR大空間市場的爆發(fā),還與消費(fèi)升級(jí)需求息息相關(guān)。游客對(duì)旅游和娛樂體驗(yàn)的需求日益多樣化、個(gè)性化,VR大空間沉浸式項(xiàng)目恰滿足了這一需求,為游客提供了更加豐富的旅游體驗(yàn)。
“隨著消費(fèi)者愈發(fā)追求品質(zhì)性、體驗(yàn)性消費(fèi)內(nèi)容,在景區(qū)、商業(yè)地產(chǎn)等場景引入VR大空間項(xiàng)目成為吸引游客的有效途徑?!苯饙徴f,在文旅融合發(fā)展中,VR大空間將催生“超現(xiàn)實(shí)主題景區(qū)”。景區(qū)不再局限于自然景觀與實(shí)體建筑,而是結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕厣?,打造虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的奇幻世界。
“如果在體驗(yàn)完VR后,游客愿意進(jìn)一步了解永樂宮文化遺產(chǎn)的價(jià)值和去永樂宮實(shí)地參觀,那就是我們做這個(gè)VR空間展項(xiàng)的目的和意義。”安海說。
體驗(yàn)感受參差不齊
如今,打開點(diǎn)評(píng)類APP,能輕松在各大商圈、景區(qū)搜索到數(shù)字空間、VR探索館、沉浸式體驗(yàn)館等場地,這些大都含有VR大空間項(xiàng)目。暑期游玩高峰,經(jīng)常一票難求。但在供需兩旺的背后,VR大空間也存在一些隱憂。
在眾多用戶評(píng)論中,“好玩”“沉浸感強(qiáng)”“很過癮”是高頻評(píng)價(jià),但也出現(xiàn)了很多類似于“故事性有點(diǎn)弱”“流于形式”“敘事太單薄了”的點(diǎn)評(píng),這體現(xiàn)了受眾對(duì)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求,內(nèi)容為王,依然是吸引受眾的最佳秘籍。
“除了視覺、互動(dòng)效果,大眾也非??粗毓适聝?nèi)核。如果所呈現(xiàn)的內(nèi)容厚度不足,僅僅停留在技術(shù)層面,那么整個(gè)產(chǎn)品都會(huì)淪為單薄的‘炫技’,無法持續(xù)吸引用戶?!北本┮患襐R大空間運(yùn)營經(jīng)理陳先生說。
盡管有三體、敦煌、三星堆等全民IP,目前來看,轉(zhuǎn)化能力仍然不足,多停留在“場景還原”層面,未深入挖掘IP的情感價(jià)值與敘事潛力,且同質(zhì)化嚴(yán)重,市面上文化、歷史類題材偏多,內(nèi)容更新也不及時(shí),難以吸引用戶持續(xù)消費(fèi)。
“沉浸式體驗(yàn)還需聚焦‘?dāng)⑹买?qū)動(dòng)+多感官共振’,通過多線程的劇情設(shè)計(jì),讓觀眾在每一次探索中建構(gòu)新的敘事;引入溫度、觸覺與氣味等多維反饋,讓角色扮演超越視覺邊界?!闭憬砉ご髮W(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院教師、沉浸式空間設(shè)計(jì)師鐘毅認(rèn)為,沉浸式體驗(yàn)要深耕地域特色,將真實(shí)場景與技術(shù)敘事結(jié)合,既保留文化深度,又強(qiáng)化現(xiàn)場體驗(yàn),在觀眾心中留下持久的情感回響。
在金崗看來,當(dāng)前VR大空間發(fā)展主要面臨三大挑戰(zhàn):一是硬件成本居高不下,高精度定位設(shè)備、專業(yè)級(jí)VR頭顯采購及維護(hù)費(fèi)用高昂;二是內(nèi)容開發(fā)周期長、人才稀缺,既懂傳統(tǒng)文化又精通VR技術(shù)的復(fù)合型人才不足,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出速度較慢;三是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失,不同廠商的設(shè)備、內(nèi)容格式不兼容,難以形成規(guī)?;鷳B(tài),阻礙了產(chǎn)業(yè)的快速擴(kuò)張。
此外,版權(quán)問題也不容忽視。“對(duì)于優(yōu)秀作品一定要有版權(quán)注冊(cè)的意識(shí),制定相應(yīng)的鼓勵(lì)創(chuàng)作和績效獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,這樣才能持續(xù)開發(fā)出優(yōu)秀產(chǎn)品,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。”安海說。
VR大空間還有多少“空間”?
作為當(dāng)下最新鮮和最具想象力的賽道之一,VR大空間技術(shù)有望深度滲透文化產(chǎn)業(yè),催生出多元化的全新業(yè)態(tài),重塑文化體驗(yàn)與傳播模式。
開著卡丁車玩VR游戲,是VR大空間目前最新玩法之一。8月2日至4日,在哈爾濱舉辦的2025企業(yè)家太陽島年會(huì)展示區(qū),新華網(wǎng)與元境天成、芒狗動(dòng)畫、影鏈科技等機(jī)構(gòu)合作推出的VR卡丁車項(xiàng)目,受到與會(huì)嘉賓的關(guān)注。
在傳統(tǒng)卡丁車的基礎(chǔ)上,戴上頭顯“跑酷”,穿上體感背心,通過振動(dòng)感受“中彈”,一鍵“穿越”到不同的虛擬賽道,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)多人在線競技。車機(jī)與游戲引擎深度融合,能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的震動(dòng)控制,模擬各類路況,同時(shí)模擬各類受擊體感。
玩家體驗(yàn)VR卡丁車
“VR畫質(zhì)非常清晰,很刺激,漂移的感覺也很拉風(fēng)?!斌w驗(yàn)過VR卡丁車的玩家吳女士說。
將VR技術(shù)運(yùn)用在卡丁車上,是虛實(shí)共生的最典型實(shí)踐。四川元境天成數(shù)字科技有限公司董事蔣帥介紹,VR卡丁車不僅保留了傳統(tǒng)卡丁車的體驗(yàn)感,在VR大空間定位技術(shù)的加持下,打造出全新的視覺、體感、沉浸、交互體驗(yàn),可以多人在線競技,賽道也非常多元,同時(shí)用專業(yè)院線制作團(tuán)隊(duì)打造影視級(jí)視效。
“精彩的故事架構(gòu)、完整的場景設(shè)計(jì)、流暢的動(dòng)線布局以及精準(zhǔn)的情緒節(jié)奏把控,一直是我們的關(guān)注重點(diǎn)?!闭劦饺绾巫龀觥昂猛妗钡膬?nèi)容,蔣帥告訴記者,在項(xiàng)目籌備和前期開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)會(huì)從文化藝術(shù)角度出發(fā),通過充分預(yù)演來打磨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,到了核心制作環(huán)節(jié),將對(duì)劇本進(jìn)行嚴(yán)格篩選,并依托高性能硬件設(shè)備,為玩家打造高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
VR大空間的想象遠(yuǎn)不止于游戲。業(yè)內(nèi)專家分析認(rèn)為,在文旅融合發(fā)展中,對(duì)于瀕?;驘o法實(shí)地參觀的文化遺產(chǎn),如古樓蘭遺址、圓明園原貌,可通過高精度建模與VR大空間技術(shù)還原。
在文化教育領(lǐng)域,VR大空間將催生“沉浸式歷史課堂”和“虛擬文化研學(xué)”新形態(tài)。通過多感官交互,歷史事件、文化知識(shí)不再是書本上的文字,而是可觸摸、可參與的真實(shí)體驗(yàn),極大提升學(xué)習(xí)的趣味性與知識(shí)吸收效率,推動(dòng)教育向體驗(yàn)式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)型。
在文化演藝方面,VR大空間將打破傳統(tǒng)舞臺(tái)的物理邊界,創(chuàng)造“觀眾即主角”的交互式戲劇。觀眾佩戴VR設(shè)備進(jìn)入大空間,可自由選擇跟隨不同角色的視角,甚至直接參與劇情發(fā)展,影響故事走向。
此外,VR大空間還將促進(jìn)“UGC(用戶生成內(nèi)容)文化社區(qū)”的興起。用戶在體驗(yàn)VR大空間后,可利用官方提供的工具,自由創(chuàng)作、編輯屬于自己的文化故事與場景,并分享到社區(qū)平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)一步激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力。
“VR大空間讓文旅產(chǎn)業(yè)有了新的體驗(yàn)形式和商業(yè)模式。它能讓文旅項(xiàng)目突破地域和時(shí)間限制,吸引更多游客,也降低了文旅項(xiàng)目的運(yùn)營成本和游客的消費(fèi)成本。同時(shí),為文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了新的盈利點(diǎn),如虛擬商品、數(shù)字藏品等?!碧斐杉稳A產(chǎn)品人員戴先生說,文旅產(chǎn)業(yè)為VR大空間提供內(nèi)容源泉,VR大空間為文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能,二者相輔相成,共同發(fā)展。
“VR大空間連接著開發(fā)者、運(yùn)營商、消費(fèi)者三方,涉及的生態(tài)十分復(fù)雜且多變,只有走規(guī)模化、規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化道路,整個(gè)行業(yè)才有望迎來發(fā)展快車道?!盤ICO視頻負(fù)責(zé)人熊俊杰說。
(策劃:段世文 林明;主筆:李欣 王坤朔 王碧姣)